<MZ> U nas ji zna zatim malokdo, prestoze na svetovem foru se tato hra stale vice prosazuje. Nejoblibenejsi je v Holandsku, hraje se i v Americe, Africe. Narodni organizace, ktere se zabyvaji touto hrou, se sdruzily v Svetove federaci damove hry
(Federation Mondila de jeu de Dame).
<MZ> Ponevadz se nam tato hra velmi libi a v hernim prumyslu tuto hru nelze najit, rozhodli jsme se ji prevest do pocitacove podoby. Doufame jen , ze se vam toto zpracovani bude libit.
<ZO>
<VO>
<VM> <VM> <VM> <VM> <VM> Autori
<vo>
* Grafik se omlouva za cestinu, avsak fonty Turbo Pascalu jsou pouze americke
<Stranka>
<PZ> <PZ> <PZ>
<1>
Pravidla
<PM> <PM> <PM> <VO> <VO>
<KO>
<3> Pocet hracu: <0> 2 <3>
<KO>
Ukol hracu: <0> vzit souperi vsechny jeho kameny.
<3> 1. Tahy
<MZ> <9> 1.1. <0> Hru zahajuje bily, po nem je na tahu cerny, dal se pravidelne stridaji, kazdy tahne vzdy jednim ze svych kamenu.
<MZ> <9> 1.2. <0> Tahy jsou povninne.
<3> 2. Pohyb a boj obycejnych kamennu.
<MZ> <9> 2.1. <0> Vsechny kameny se pohybuji jen po tmavych polich v uhlopricnych smerech.
<MZ> <9> 2.1. <0> Presun.Obycejne kameny mohou postoupit pouze dopredu na sousedni prazdne pole(vpred doleva nebo vpred doprava). Presun zpet je nepripustny.
<Stranka>
<MZ> <9> 2.2. <8> Skakani.
<MZ> <9> 2.2.1. <8> Jednoduchy preskok. <0> Kamen, vedle ktereho stoji na sousednim poli souperuv kamen, za nimz je pole volne, <5> musi <0> tento kamen preskocit. Obycejne kameny mohou skakat nejen sikmo vpred, ale i sikmo vzad. Preskok je povinny a ma prednost pred
prostym posunem. Hrac je musi provest i kdyby to pro nej bylo nevyhodne.
<MZ> <9> 2.2.2. <8> Vicenasobny preskok. <0> Kamen, ktery po prvnim skoku dopadne na volne pole a ma moznost preskocit dalsi souperuv kamen stojici na sousednim poli v kteremkoli
smeru, musi tento dalsi kamen take preskocit. Druhy, pripadne i dalsi preskoky jsou soucasti jednoho tahu.
<MZ> <9> 2.2.3. <8> Vic moznosti ke skoku. <0> Jestli ma hrac moznost preskocit dvema nebo nekolika svymi kameny kameny souperovi, musi zvolit ten kamen, ktery preskoci nejvic kamenu
a je povinen dokoncit vicenasobny skok v plnem rozsahu. Kdo ma vic rovnocennych
moznosti ke skoku, smi tahnout tim kamenem, ktery si sam zvoli.
<Stranka>
<3> 3. Povysovani obycejnych kamenu na damu.
<MZ> <0> Kamen, ktery dorazi na opacny konec desky do posledni rady poli, je povysen na damu. Dostaneli se kamen do posledni rady preskokem pres souperuv kamen a ma moznost provest z posledni rady jeste dalsi preskok(pochopitelne vzad), musi
pokracovat v tahu a skocit. Zustane-li po tomto skoku stat mimo posledni radu poli, v damu se nepromeni.