home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gamer's Paradise: Czech / Hracuv-raj_Ceske-hry_cd1.bin / Mezinárodní dáma / HELP.DAT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-08-12  |  2.7 KB  |  42 lines

  1. <Toto je prvni stranka - uvod>
  2.  <PZ> <PZ> <PZ> <2>
  3. Mezinarodni dama
  4.  <0> <PM> <PM> <PM>
  5. <KO>
  6.  <MZ> U nas ji zna zatim malokdo, prestoze na svetovem foru se tato hra stale vice prosazuje. Nejoblibenejsi je v Holandsku, hraje se i v Americe, Africe. Narodni organizace, ktere se zabyvaji touto hrou, se sdruzily v Svetove federaci damove hry
  7. (Federation Mondila de jeu de Dame).
  8.  <MZ> Ponevadz se nam tato hra velmi libi a v hernim prumyslu tuto hru nelze najit, rozhodli jsme se ji prevest do pocitacove podoby. Doufame jen , ze se vam toto zpracovani bude libit.
  9. <ZO>
  10. <VO>
  11.  <VM> <VM> <VM> <VM> <VM> Autori
  12. <vo>
  13.  * Grafik se omlouva za cestinu, avsak fonty Turbo Pascalu jsou pouze americke
  14. <Stranka>
  15.  <PZ> <PZ> <PZ>
  16.  <1>
  17. Pravidla
  18.  <PM> <PM> <PM> <VO> <VO>
  19. <KO>
  20.  <3> Pocet hracu: <0> 2 <3>
  21. <KO>
  22. Ukol hracu: <0> vzit souperi vsechny jeho kameny.
  23.  <3> 1. Tahy
  24.  <MZ> <9> 1.1. <0> Hru zahajuje bily, po nem je na tahu cerny, dal se pravidelne stridaji, kazdy tahne vzdy jednim ze svych kamenu.
  25.  <MZ> <9> 1.2. <0> Tahy jsou povninne.
  26.  <3> 2. Pohyb a boj obycejnych kamennu.
  27.  <MZ> <9> 2.1. <0> Vsechny kameny se pohybuji jen po tmavych polich v uhlopricnych smerech.
  28.  <MZ> <9> 2.1. <0> Presun.Obycejne kameny mohou postoupit pouze dopredu na sousedni prazdne pole(vpred doleva nebo vpred doprava). Presun zpet je nepripustny.
  29. <Stranka>
  30.  <MZ> <9> 2.2. <8> Skakani.
  31.  <MZ> <9> 2.2.1. <8> Jednoduchy preskok. <0> Kamen, vedle ktereho stoji na sousednim poli souperuv kamen, za nimz je pole volne, <5> musi <0> tento kamen preskocit. Obycejne kameny mohou skakat nejen sikmo vpred, ale i sikmo vzad. Preskok je povinny a ma prednost pred
  32.  prostym posunem. Hrac je musi provest i kdyby to pro nej bylo nevyhodne.
  33.  <MZ> <9> 2.2.2. <8> Vicenasobny preskok. <0> Kamen, ktery po prvnim skoku dopadne na volne pole a ma moznost preskocit dalsi souperuv kamen stojici na sousednim poli v kteremkoli
  34.  smeru, musi tento dalsi kamen take preskocit. Druhy, pripadne i dalsi preskoky jsou soucasti jednoho tahu.
  35.  <MZ> <9> 2.2.3. <8> Vic moznosti ke skoku. <0> Jestli ma hrac moznost preskocit dvema nebo nekolika svymi kameny kameny souperovi, musi zvolit ten kamen, ktery preskoci nejvic kamenu
  36.  a je povinen dokoncit vicenasobny skok v plnem rozsahu. Kdo ma vic rovnocennych
  37.  moznosti ke skoku, smi tahnout tim kamenem, ktery si sam zvoli.
  38. <Stranka>
  39.  <3> 3. Povysovani obycejnych kamenu na damu.
  40.  <MZ> <0> Kamen, ktery dorazi na opacny konec desky do posledni rady poli, je povysen na damu. Dostaneli se kamen do posledni rady preskokem pres souperuv kamen a ma moznost provest z posledni rady jeste dalsi preskok(pochopitelne vzad), musi
  41.  pokracovat v tahu a skocit. Zustane-li po tomto skoku stat mimo posledni radu poli, v damu se nepromeni.
  42. <Stranka>